本指南将介绍有关遭遇战和多人联机的对战配置以及功能

位于界面左下位置的列表栏是负责控制玩家以及AI的作战风格、国家、所属颜色、小队、出生位置
| 作战风格 | 描述 |
|---|---|
| 特战奇袭 | AI偏向于使用高速机动灵活的单位/战术 |
| 全面作战 | AI会全面使用各种战术 |
| 装甲师团 | AI利用装甲单位缓慢推进的方式对付玩家 |
| 国家 | 描述 |
|---|---|
| 盟军 | 特色阵营 |
| 苏联 | 特色阵营 |
| 尤里 | 特色阵营 |
| 观察者 | 不参与战斗,可观察所有人的经济,产能等统计信息,以及拥有全图视野以供观察 |
玩家或者AI玩家的单位、建筑配色
同一小队的玩家相互结盟
总共可选4个小队:A、B、C、D
玩家或AI玩家的起始位置
位于界面中下偏左位置的5个下拉框负责控制的是游戏速度,初始单位数,初始资金,作战时间,科技等级,AI难度
限制游戏帧率,档位1-6可调,一般选择5或者6
单机和联机模式下,帧率限制是有区别的
| 档位 | 单机时限制的帧率 | 联机时限制的帧率 |
|---|---|---|
| 1 | 5帧 | 5帧 |
| 2 | 10帧 | 10帧 |
| 3 | 20帧 | 20帧 |
| 4 | 30帧 | 30帧 |
| 5 | 60帧 | 45帧 |
| 6 | 无限制 | 60帧 |
玩家和AI玩家进入游戏后,围绕在基地车周围的单位数量
玩家和AI玩家进入游戏后,即刻拥有的资金
设置地图的天气(光照),默认为地图原本的天气类型
其余选项均为强制更改地图的天气类型
| 科技树选项 | 说明 |
|---|---|
| 三阵营科技树 | 开局拥有三大阵营基地车,并且每个阵营都可以发展各自阵营的所有分支科技 |
| 不限科技树 | 开局拥有所选国家对应基地车,可发展当前阵营所有分支科技树 |
| 分支科技树 | 开局拥有所选国家对应基地车,只可发展当前阵营任意一个分支科技树 |
| 禁用超武 | 顾名思义,禁止建造超武,科技树为分支科技树 |
| 禁用技能 | 顾名思义,不提供支援即能,科技树为分支科技树 |
| AI难度等级 | 说明 |
|---|---|
| 简单 | 专为萌新玩家设计,超长时间出兵一次,不会出高科技,不会使用支援/超级武器 |
| 中等 | AI支援武器往空地丢,高科不会围围墙,每次冲锋单位数量较少 |
| 困难 | AI会造2个生产建筑,但建造较慢,会主动建造防御塔对抗玩家,会反制玩家的工程师和间谍,会自动找空地展开基地车 |
| 疯狂 | AI出兵频率大大增加,会造数个生产建筑,会不定时发动全军冲锋,会主动打破堵路的围墙,会卖掉即将被摧毁的建筑 |
| 极限 | 超越人类极限,仅为愿意挑战极限的玩家设计,AI功率100%全开,AI出兵不会有延迟,多工厂出兵,100%识破幻影 |
| 游戏模式名 | 说明 |
|---|---|
| 标准模式 | 最普通的模式,没有任何限制,地图列表中包含除了特殊模式和合作模式地图以外的所有地图 |
| 新手模式 | 玩家建筑更硬,玩家生产速度更快,ai生产速度更慢,基地自带雷达,并每隔一段时间提供一定资金,矿石更耐采并价值更高 |
| 巨富 | 去除除了占领油井以外的所有经济手段,地图上的矿区被替换成油井,玩家只能依靠抢占油井获得经济 |
| 抢地盘 | 所有玩家的出生点位置都集中在地图中央,俗称“拼刺刀” |
| 失明 | 玩家和ai的所有单位以及建筑均为隐形状态 |
| 捡箱子 | 不允许禁用随即工具箱,随机工具箱的生成速度大幅增加 |
| 物竞天择 | 玩家无法建造任何建筑,但是地图会快速刷新大量工具箱,工具箱可以检出很多种部署成为特定建筑的机动建设车 |
| 夺旗模式 | 每位玩家身旁都有一个旗子,当其他玩家使用工程师成功占领敌人的旗子时,敌人将直接失败(所有单位和建筑直接全部强制被毁) |
| 赏金猎人 | 每当摧毁敌方单位或建筑时,都将获得一定的资金 |
| 生存模式 | 开局不提供基地,而是提供各式各样的部队,基地将替换为对应阵营t3单位,玩家只能用初始部队进行战斗 |
| 合作地图 | 需要多位指挥官一起游玩的合作任务 |
| 特殊模式 | 拥有特殊机制的地图 |
| 锦标赛模式 | 将绝大多数遭遇战选项固定,指挥官们将在固定的PVP设定和比赛地图下对决 |
| 自定义地图 | 玩家可以导入外部地图在此模式下使用 |
位于界面中下偏右位置的18个复选框负责控制的内容如下:
| 功能名称 | 作用 |
|---|---|
| 桥梁可摧毁 | 勾选后,桥梁可被炸毁(爆破桥梁小屋)或者摧毁 |
| 快速游戏 | 勾选后,只需摧毁敌方玩家的所有建筑即可胜利 |
| 禁用渗透单位 | 勾选后,禁止渗透敌方科技建筑 |
| MCV再部署 | 勾选后,MCV可以重新收起为基地车模式并重新部署 |
| 中立建筑重新归属 | 勾选后,当有某玩家被判定失败或者退出游戏时,中立建筑(例如油井)将重新归属中立 |
| 随机工具箱 | 勾选后,地图上会随机刷新工具箱 |
| 不显示位置 | 勾选后,加载游戏时缩略图中不显示各玩家的出生点以及颜色 |
| 于盟友基地旁建设 | 勾选后,玩家可以在相同小队的队友MCV旁边放置建筑 |
| 瞬间建造 | 勾选后,建筑和生产的CD降至极短以至于可以瞬间完成 |
| 自动就近结盟 | 勾选后,系统会自动将不选择小队的玩家与其最近距离的玩家结盟(多人游戏时使用) |
| 允许游戏里变更盟友 | 勾选后,允许游戏内通过外交页面对敌友宣战或结盟 |
| 多位工程师 | 勾选后,工程师占领敌方所属的建筑需要多个工程师一起进入才能占领,否则只扣除建筑的血量 |
| 允许手动停电建筑 | 勾选后,允许在场玩家使用“电力管理”功能按键关闭生产或者科技建筑以减少电力负载 |
| 工程师免疫警犬 | 勾选后,工程师将免疫警犬的攻击 |
| 关闭碎片特效 | 勾选后,游戏内不再渲染爆炸时炸出的建筑碎片的火光等特效,可以降低CPU负载提高游戏性能 |
| 自动维修 | 勾选后,所有建筑在有足够资金的前提下,受到伤害后会自动使用维修扳手进行修复 |
| 可扩散战争迷雾 | 勾选后,战争迷雾将定时重新蔓延至已经探索过的区域 |
| 无偿雷达 | 勾选后,无需雷达建筑即可启用右上角小雷达 |
位于界面右侧位置的是地图列表,您可以选择任意地图来和AI玩家游玩,选择不同模式则有着不同的地图列表
位于界面右下角的搜索地图文本矿以及随机选择按钮,可以让你根据地图名(可以输入中文)很轻松的查找您想要游玩的地图
如果您不想认真选择地图,则可以点击随机选择按钮,这样客户端将会帮您随机在地图列表中选择一张地图
由 Vue 3 与 Vuepress 2 提供强力支持